2022世界杯(www.x2w080.com):一张月卡玩转三个天下,清点《魔兽天下》PVP模式的更迭

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作为一款MMORPG游戏,《魔兽天下》的PVE和PVP都是它的焦点内容,许多玩家都喜欢享受拓荒BOSS,通关副本,入手顶级装备的喜悦,也有相当一部门玩家以为“与人斗才是真正的其乐无限”。

十多年来,《魔兽天下》的PVP内容经由了数次调整,玩家能够选择的类型也越来越多,只管到了现在,一直还在坚持PVP流动的玩家数目已经远不如以前版本那么多了,但赛季的坐骑奖励之类照样挺吸引人的。今天就来聊聊现在《魔兽天下》同步运营的三个版本中,PVP方面都有哪些调整和转变,感兴趣的玩家可以自行选择体验。

经典旧世版本的PVP模式对照单一,在前期野外的PVP事宜发生频率会对照高,像之前怀旧服刚上线的时刻,一些人口数目较多的大服也泛起过同盟部落多个团的拉锯战,稀奇是像泛起了卡扎克绿龙这样的天下BOSS之后,为了争取Loot权,双方阵营在野外打得异常猛烈。

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60级中后期泛起了三大战场,也就是我们所熟悉的战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷,前两个属于小型战场,而奥山是可以容纳双方总共80名玩家的大型战场,同时军衔和声誉系统也随之上线,直到现在,对这三大战场有着深刻影象的玩家另有许多,就是由于它们在那时的PVP环境中各有特色——小战场对于团队的协作能力异常主要,而大战场需要思绪明确听指挥。

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而到了TBC版本,外域的几张舆图都新增了怪异的PVP事宜,赢得事宜的阵营可以在本张舆图内获得履历值和声望值的加成BUFF,在版本早期人人都在刷声望练级的时刻照样异常管用的。

TBC版本中真正调动起人人PVP热情的实在是新增的竞技场模式,更小规模的PVP能让那些手艺流玩家充实行展自己的小我私人水平,角斗士和坐骑的奖励也很有诱惑力,而对于通俗玩家群体而言,每周简简朴单混10场5V5,拿积累下来的竞技场点数购置一些不错的紫装也是不错的装备获取方式。

不外值得一提的一点是,由于双方阵营人数的悬殊在TBC版本中被进一步地拉大(主要缘故原由应该是血精灵加入了部落,且骑士也成为了部落的可选职业),导致部落方的战场排队时间异常长,这在某种水平上限制了人人的声誉获取速率。

到了9.1版本,场内PVP在竞技场的基础上还增添了10V10的评级战场,但暴雪在这个版本中调低了PVP装备的装备品级,改为“初始品级较低,而在进入PVP战斗之后自动提升到一个较高的装等”,最高与史诗难度的团本装备品级持平。

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